1. 总述
1.1 游戏类型及特点
这是一款 3D 休闲类游戏。
玩家在其中不断行走,寻找并点亮灯笼,在此过程中,玩家在探索地图的同时也在探索自我。
1.2 故事背景
那是个乖乖的小姑娘,也就两三岁的样子,圆圆的脸,扎着马尾辫,瞪着眼睛,穿着一身可爱的公主裙,手里挑着一盏小小的红灯笼,发出暖暖的红光,把周围照得一片红晕。
但是周围却是无边的黑暗,无论哪个方向,在灯笼的红光之外,什么都看不见。甚至,出于某种奇怪的原因,小姑娘脚下的地面居然也是看不见的,一片黑黝黝的,似乎是深不见底的黑潭,好在,小姑娘平稳地走着,似乎有些茫然,却没有露出害怕的神色。
走啊,走啊。小姑娘一直在走,而不知道藏在那里的看着她的目光也就这样一直跟着她走,黑暗无边无际,脚步也无始无终。
并没有恐惧,也没有悲哀,只是如此平静地走着。黑暗像包裹在周围的潮水,走过去,黑暗就向两边涌去,贴着身体绕了一个小圈,在身后汇聚。
有时,黑暗撕毁也有纹路,成为隐隐约约的抛物线形状的细线,虽然细线中间理应存在缝隙,因而使人好奇穿过那些缝隙会是什么,但大多数时候,黑暗是那么绵密,只是充满了所有的地方,没有形状,也没有缝隙,而好奇也就消散了。
走啊,走啊。
/《云球全集》·89 不期而归 白丁
1.3 目标用户
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在校大学生。
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小朋友。
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寻找希望的成年人。
2. 游戏模式
2.1 自由模式(推荐)
空空如也的地图,唯有小女孩的灯笼照亮一角,远处游荡着灯笼们,等着被点亮。每一盏灯笼都会有一道问题,帮助玩家探索自身。
玩家探索地图,寻找并点亮灯笼,点亮之后就会慢慢升空,并照亮一方世界。等到所有灯笼都被点亮之后整个地图就会被点亮。
2.2 闯关模式
游戏共包含 7 关,每过一关点亮一层灯塔。
第 1 关,包含 1 粒维他命,小女孩的灯笼可收集维他命,点亮灯塔第 1 层。
第 2 关,包含 2 粒维他命,小女孩的灯笼可收集维他命,点亮灯塔第 2 层。
以此类推。
小女孩提着灯笼在场景中前进,一边听着自己哒哒的脚步声,一边搜寻维他命,并且要尽量减少灯芯能量的消耗。维他命会在地图中随机游走,当找到维他命,点击可放入灯笼,走到灯塔附近时可以置于制定关卡层数,待灯塔点亮后通过当前关卡,并获得对应的的地图碎片。玩家可选择分享关卡。
通过所有关卡后,可拼接碎片。
3. 系统设计
3.1 控制
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方向键上/字母 W:角色向前移动。
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方向键右/字母 D:角色向右移动。
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方向键下/字母 S:角色向后移动。
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方向键左/字母 A:角色向左移动。
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跳跃按钮/空格:角色跳跃。
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移动鼠标/滑动屏幕空白区域:角色视线位置调整。
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点击小地图:可以放大查看。
3.2 游戏元素
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地图碎片:每一关都有指定的地图碎片,并且是一幅具有象征意义的图形。
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所有地图:所有的地图拼起来又是一个有意义的图形。
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灯塔:灯塔有 7 层,对应 7 个关卡,每进入一层可传送至对应的关卡。
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灯笼:灯笼灯芯能量会随时间消耗,当耗尽的那一刻游戏结束。
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计步器:记录走过的距离。
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小地图:展示关卡完整地图及当前坐标。
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控制器(仅移动端):包括前后左右移动、视线调整和跳跃控制。
3.3 角色
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小女孩:主角,圆圆的脸,扎着马尾辫,瞪着眼睛,穿着可爱的公主裙,手里挑着一盏小小的红灯笼,发出暖暖的红光。
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维他命:灯芯,圆柱状的身体,两头圆圆的,分上下两半,上部分白色有笑脸,下部分红色。在略微高于地面处上下漂浮,可发出光芒,照亮大地。
4. 数值设定
4.1 常规参数
- HP:能量值,当数值为 0 时游戏结束。
4.2 角色数值
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灯笼:初始 HP 为 240,每分钟减少 30。
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维他命:HP 为 60。
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5. 剧情对话文档
资料
点亮的星,不会轻易熄灭。
你曾经有没有试过把你最爱的人给删了?
- 我曾经把我爸删了
- 第二天他把我扇了
6. 开发文档
6.1 工具
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Unity 2021
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Visual Studio 2019